home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hráč 1999 January / Hrac_26_1999-01_cd2.bin / patch / Fallout 2 / f2patch.exe / README.TXT < prev   
Text File  |  1998-11-20  |  21KB  |  580 lines

  1.  
  2.                 FALLOUT 2: A Post-Nuclear Role-Playing Game
  3.                      Readme File - 20 November 1998
  4.                                Version 1.1
  5.  
  6.  
  7.  
  8.        TABLE OF CONTENTS
  9.  
  10.        1.0 Installation
  11.        2.0 Manual Errata
  12.        3.0 Troubleshooting
  13.        4.0 Contacting Interplay
  14.        5.0 Product License
  15.        6.0 Patch
  16.  
  17.  
  18. ------------------
  19. (1.0) INSTALLATION
  20. ------------------
  21. The manual contains all the installation instructions necessary to
  22. get you up and running.
  23.  
  24. The Fallout 2 website will contain the latest patches and fixes.  We
  25. recommend that you check there before installing the game for the
  26. absolute latest updates.
  27.                                  http://www.interplay.com/fallout2
  28.  
  29.  
  30. (1.1) SYSTEM REQUIREMENTS
  31. -------------------------
  32. Required
  33.      Windows(R) 95/98 CD-ROM
  34.      Pentium(TM) 90 or faster
  35.      16 MB RAM
  36.      30 MB available hard drive space
  37.      Direct X - certified SVGA card
  38.      Direct X - certified sound card
  39.      4X or faster CD-ROM drive
  40.      Windows(R) 95/98/NT 4.0 SP3 Only
  41.      100% Microsoft-compatible mouse
  42.  
  43. Recommended
  44.      Pentium(TM) 120 or faster
  45.      32 MB RAM
  46.      150 MB hard disk space
  47.      DOES NOT WORK IN DOS
  48.  
  49. The various installation levels will install larger versions of the
  50. game to your hard drive:
  51.  
  52. * Small     (2 megs: executable, config and support files)
  53. * Medium    (87 megs: adds music)
  54. * Large     (276 megs: adds creature graphics and animations)
  55. * Humongous (681 megs: installs everything!)
  56.  
  57. It is recommended that you use the largest possible installation
  58. option for your hard drive.  The more room Fallout 2 has on your hard
  59. drive, the faster the game will play.
  60.  
  61. In addition, when you run Fallout 2, you will need around 20 megs of
  62. free hard drive space for files that are created when playing and for
  63. save games. Save games take up more space the longer you have
  64. been playing. Each save game slot starts around 80K in size,
  65. and will get larger the more areas you have explored.
  66.  
  67.  
  68.  
  69. -------------------
  70. (2.0) MANUAL ERRATA
  71. -------------------
  72. After the manual went to print, we found the following errors
  73. or made the following changes to Fallout 2 (See 2.7 for a note
  74. about the end game):
  75.  
  76.  
  77. (2.1) SKILL PROGRESSION CHART
  78. ---------------------------
  79. Each skill can be increased using skill points. Skill points are
  80. acquired after each level advancement. The number of skill points
  81. you acquire per level is determined by your Intelligence. See the
  82. manual for details.
  83.  
  84. Each skill increment from 1-100 costs 1 skill point.
  85. Each skill increment from 101-125 costs 2 skill point.
  86. Each skill increment from 126-150 costs 3 skill point.
  87. Each skill increment from 151-175 costs 4 skill point.
  88. Each skill increment from 176-200 costs 5 skill point.
  89. Each skill increment above 200 costs 6 skill point.
  90.  
  91. Note: Max skill is 300, instead of 200.
  92.  
  93. Tagged skills still cost the above amount of skill points but instead
  94. of increasing 1 level, the tagged skill will increase by 2.
  95.  
  96. (2.2) PREFERENCES
  97. ---------------------------
  98. COMBAT LOOKS: With this preference on, the combat cursor will perform
  99. the 'examine' look when a critter is targeted. This will give you a
  100. detailed description as well as its current level of health. The
  101. examination will be displayed in the text box in the bottom left
  102. corner of the game screen. This preference defaults to "off." 
  103.  
  104.  
  105. (2.3) PERKS
  106. ---------------------------
  107. The following changes have been made to the Perks:
  108.  
  109. Hand To Hand: Jab
  110. Jab was +5 Melee Damage, +5% Critical, Armor Piercing, Costing 6 Action
  111. Points.
  112. Jab is now +3 Melee Damage, +10% Critical, Not Armor Piercing, Costing
  113. 3 Action Points.
  114.  
  115. Demolition Expert:
  116. Traps requirement changed from 90 to 75.
  117.  
  118. Weapon Handling:
  119. Maximum Strength requirement of 6 was added. A character with a
  120. strength greater than 6 would not benefit from this perk so it is
  121. no longer available to those with a strength above 6.
  122.  
  123. Hand-to-hand Evade (HtH Evade):
  124. If both item slots are empty, each unused action point gives you a
  125. +2 instead of +1 towards your armor class at the end of your turn,
  126. plus 1/12 of your unarmed skill.
  127. Note: You can still have items or hand-to-hand weapons in your hands,
  128. just not weapons.
  129.  
  130. This Perk gives you (2 * Free AP's) + (Unarmed Skill / 12) = Bonus to
  131. your armor class. 
  132.  
  133. Perks increasing skills:
  134. Perks that increase one or more of your skills no longer apply "skill
  135. points" towards the skill(s), instead the increase that skill by a
  136. certain percentage. As skills get higher, the cost more "skill points"
  137. to increase that skill. You skill will increase by a percentage
  138. instead of applying the points towards the skill (which could vary
  139. how much it increased the skill by depending no what skill level you
  140. have it at.)
  141.  
  142. Gambler: Was +40 SP to Gambling; Now +20% to Gambling.
  143. Harmless: Was +40 SP to Steal; Now +20% to Steal.
  144. Living Anatomy: Was +20 SP to Doctor; Now +10% to Doctor.
  145. Master Thief: Was +20 SP to Lockpick and Steal; Now +15% to Lockpick
  146.  and Steal.
  147. Medic: Was +20 SP to First Aid and Doctor; Now +10% to First Aid and
  148.  Doctor.
  149. Mr. Fixit: Was +20 SP to Repair and Science; Now +10% to Repair and
  150.  Science.
  151. Negotiator: Was +20 SP to Speech and Barter; Now +10% to Speech and
  152.  Barter.
  153. Ranger: Was +20 SP to Outdoorsman; Now +15% to Outdoorsman.
  154. Salesman: Was +40 SP to Barter; Now +20% to Barter.
  155. Speaker: Was +40 SP to Speech; Now +20% to Speech.
  156. Survivalist: Was +40 SP to Outdoorsman; Now +25% to Outdoorsman.
  157. Thief: Was +10 SP to Sneak, Lockpick, Steal and Traps; Now +10% to
  158.  Sneak, Lockpick, Steal and Traps.
  159.  
  160. Note: SP = Skill Points. The skill increase is not the only bonus
  161. to Living Anatomy & Ranger.
  162.  
  163. General note on perks: Cautious Nature, Explorer, Ranger, Scout, and
  164. Sharpshooter will still give you a bonus even if your statistic is at
  165. 10.
  166.  
  167.  
  168. (2.4) TRAPS
  169. ---------------------------
  170. You can not use explosives to trap doors, etc. You can destroy most
  171. doors by placing explosives in front of the door, but they can not be
  172. rigged with explosives.
  173.  
  174.  
  175. (2.5) REST UNTIL *PARTY* HEALED
  176. -------------------------------
  177. On Page 58 of "The Clock and Calendar" section of the PIPBOY2000,
  178. you also have the option to rest until your entire party is healed.
  179. If a party member is injured, this will be displayed at the very
  180. bottom.
  181.  
  182.  
  183. (2.6) The Car
  184. -------------
  185. The car in the game runs on Micro Fusion Cells, which is also a type
  186. of ammunition for energy weapons. To refuel the car, use the action
  187. icon "Use Inventory Item On" on the front end of the car (see Page
  188. 38 of the manual for detailed instructions.) This will open your
  189. inventory. Use the Micro Fusion Cells to refuel the car. Two Cells
  190. will completely refuel the car.
  191.  
  192. If the car runs out of fuel in the world map, it's location will be
  193. marked so you can return to it later if you do not have any more
  194. fuel. If you have Micro Fusion Cells, enter the map and follow the
  195. instructions above.
  196.  
  197. The car also has a trunk. It works just like normal containers. left
  198. click on the trunk of the car to open.
  199.  
  200.  
  201. (2.7) END GAME NOTE
  202. -------------------
  203. When you finish the game (after the end game movie, the end game
  204. slide show and the credits) you will be returned to the game
  205. automatically. This will allow you to continue playing. Be warned
  206. that the game is over, and some areas in the game do not take this
  207. into account. We would rather let those who wish to continue playing
  208. have this ability, rather then forcing the game to end for everyone.
  209.  
  210. (2.8) REFERENCE TABLES
  211. ----------------------
  212. The reference tables on the inside of the cover are not to be taken
  213. seriously.
  214.  
  215. (2.9) ONLINE MANUAL
  216. -------------------
  217. There is an online manual on the Fallout 2 CD-ROM.  The online manual
  218. is an Adobe Acrobat 3.0 file.  You must have a reader installed to
  219. view the manual.  We have included a Win95 version of the reader.
  220.  
  221. Installing the Reader - Win95
  222.   To install the Win95 version of the Adobe Acrobat reader, open
  223. the Fallout 2 CD-ROM.  Open the Manual directory.  Open the Adobe
  224. directory.  Double-click on AR32E30.EXE file.
  225.  
  226. To View the Manual - Win95
  227.   Open the CD.  Open the Manual directory.  Double-click on the
  228. MANUAL.PDF icon.
  229.  
  230. (2.10) PUSH COMMAND
  231. -------------------
  232. You target the NPC you want to push, not your character. This will
  233. option will only appear if that NPC can be pushed and only that NPC
  234. will moved.
  235.  
  236.  
  237.  
  238. ---------------------
  239. (3.0) TROUBLESHOOTING
  240. ---------------------
  241. These are tips to help improve the performance of Fallout 2 on your
  242. machine.  Also be sure to read the Interplay Productions Reference
  243. and Troubleshooting Guide pamphlet that came in your Fallout 2 box.
  244.  
  245.  
  246. (3.1) DIRECTX 5.0
  247. -----------------
  248. We have also provided DirectX 5.0 on the Fallout 2 CD-ROM for users
  249. who wish to install it.  If you are having driver-related problems,
  250. you might want to try installing DirectX 5.0.
  251.  
  252. To install DirectX 5.0, go into the DirectX5\directx folder on the
  253. CD-ROM and run DXSETUP.EXE.
  254.  
  255.  
  256. (3.2) S3 ViRGE VIDEO CARDS (SLOW GAMEPLAY)
  257. ------------------------------------------
  258. Video cards with the S3 ViRGE chipset, such as the Stealth 64 3D 2000,
  259. may perform poorly under Fallout 2.  You should attempt two things:
  260.  
  261.  * Install the most recent drivers available from your video card
  262.    manufacturer.  Often, updated drivers will fix many of the older
  263.    incompatibilities.  Contact your manufacturer, or check their
  264.    website, for more information about their drivers.
  265.  
  266.  * Use the default S3 drivers (S3 PCI VIRGE) from the Win95 CD.
  267.  
  268.  
  269. (3.3) WINDOWS NT
  270. ----------------
  271. Currently, Fallout 2 will not install to a Windows NT 2 platform.
  272.  
  273. While Fallout 2 does not officially support Windows NT, it will run
  274. as long as you have Service Pack 3.  This is required since the
  275. Win95 version of Fallout 2 requires DirectX 5 or higher.  You can
  276. get Service Pack 3 from Microsoft.
  277.  
  278. In the Fallout 2 config file, under the systems section set:
  279. free_space=0
  280. If this line is not there, add it.
  281.  
  282.  
  283. (3.4) DIAMOND STEALTH 3000 & MONSTER 3D CARDS
  284. ---------------------------------------------
  285. If your system has both a Diamond Stealth 3000 and a Monster 3D
  286. video card installed, then Fallout 2 will not install if you run
  287. the Win95 setup program.  You can try these tips:
  288.  
  289.  * Download the latest manufacturer drivers from Diamond.
  290.    This has been tested, and seems to fix the problem.
  291.  
  292.  * Disable the Monster 3D video card.
  293.  
  294.  
  295. (3.5) GENERAL SLOWNESS UNDER Win95/Win98
  296. ----------------------------------------
  297. If you are playing the Win95 version, and find the game to
  298. be running slowly, you can try these tips:
  299.  
  300.  * Adjust your Read Ahead cache for your CD-ROM drive.
  301.    You may experience glitches with movies depending on your
  302.    particular CD-ROM drive.
  303.  
  304.  * Reinstall the Win95 version, but use a larger installation
  305.    size.  Slow gameplay with a small installation version is
  306.    probably the result of slow CD-ROM access.
  307.  
  308.  * On some systems a Large installation is Faster than the
  309.    Humongous installation.
  310.  
  311.  * Be absolutely sure you are not running any other programs in
  312.    the background, especially virus scanning software or IRQ,
  313.    even if it's not active.
  314.  
  315.  
  316.  
  317. --------------------------
  318. (4.0) CONTACTING INTERPLAY
  319. --------------------------
  320.  
  321. (4.1) INTERPLAY U.S. CUSTOMER SUPPORT INFORMATION
  322. -------------------------------------------------
  323.  
  324. TECHNICAL SUPPORT
  325. TROUBLESHOOTING DOCUMENTS ONLINE!
  326. Interplay Productions Technical Support now offers troubleshooting
  327. guides with complete installation and setup instructions as well as
  328. information that will help you overcome the most common difficulties.
  329. If you have access to the World Wide Web, you can find these at
  330.  
  331. http://www.interplay.com/support/index.html
  332.  
  333. Here you will find troubleshooting information on as well as
  334. information on regular system maintenance and performance.
  335.  
  336. DirectX           http://www.interplay.com/support/directx/index.html
  337. Joysticks         http://www.interplay.com/support/joystick/index.html
  338. Modems and Networks  http://www.interplay.com/support/modem/index.html
  339.  
  340. (For game-specific information and additional troubleshooting, visit
  341. our main page at http://www.interplay.com)
  342.  
  343. If you have questions about the program, our Technical Support
  344. Department can help. Our web site contains up-to-date information on
  345. the most common difficulties with our products, and this information
  346. is the same as that used by our product support technicians. We keep
  347. the product support pages updated on a regular basis, so please check
  348. here first for no-wait solutions:
  349.  
  350. http://www.interplay.com/support/index.html
  351.  
  352. If you are unable to find the information you need on our web site,
  353. please feel free to contact Technical Support via e-mail, phone, fax,
  354. or letter. Please be sure to include the following information in your
  355. e-mail message, fax, or letter:
  356.  
  357. -Title of Game
  358. -Computer manufacturer
  359. -Operating system (Windows 95, DOS 6.22, etc.)
  360. -CPU type and speed in MHz
  361. -Amount of RAM
  362. -Sound card type and settings (address, IRQ, DMA)
  363. -Video card
  364. -CD-ROM
  365. -Mouse driver and version
  366. -Joystick and game card (if any)
  367. -A copy of the CONFIG.SYS and AUTOEXEC.BAT files from your hard drive
  368. -A description of the problem you're having
  369.  
  370. If you need to talk to someone immediately, call us at (949) 553-6678 
  371. Monday through Friday between 8:00AM-5:45PM, Pacific Standard Time with
  372. 24 hours, 7 days a week support available through the use of our 
  373. automated wizard.   Please have the above information ready when you 
  374. call. This will help us answer your question in the shortest possible 
  375. time. When you call you will initially be connected with our automated 
  376. wizard.  For information pertaining to your specific title, press "1" 
  377. on the main menu and listen carefully to all prompts.  All titles are 
  378. listed alphabetically.  After you have selected your title, the most 
  379. common difficulties will be listed.  If the difficulty you are having 
  380. is not listed or you need additional assistance, you may press "0" on 
  381. your games main menu, and you will be transferred to a Technical 
  382. Support Representative.  No hints or codes are available from this 
  383. line.  You must call Interplay's HINT Line for hints, tips, or codes at
  384. 1-900-370-PLAY (1-900-451-6869 $1.25 in Canada only). You must be 18 
  385. years +, have a touch-tone phone, and the cost is $0.95 per minute.
  386.  
  387. Hints are available for this title via the hint line. You can
  388. visit the Fallout 2 Web Page and posts your questions in the Feedback
  389. section. Interplay/Black Isle Studios employees will sometimes answer
  390. questions. The Feedback area is mainly used for gamers to help each
  391. other.
  392.  
  393. Fallout 2 Web Page: http://www.interplay.com/fallout2
  394.  
  395. Interplay Productions Support Fax: (949) 252-2820
  396. Interplay Productions Technical Support
  397. 16815 Von Karman Avenue
  398. Irvine, CA  92606
  399. HOW TO REACH US ONLINE
  400. INTERNET E-MAIL: support@interplay.com
  401. WORLD WIDE WEB: Access our Web Site at http://www.interplay.com
  402. FTP:    Access our FTP Site at ftp.interplay.com
  403.  
  404. Mail:
  405. Interplay Customer Service
  406. 16815 Von Karman
  407. Irvine, CA 92606
  408.  
  409.  
  410. (4.2) INTERPLAY U.K. CUSTOMER SUPPORT INFORMATION
  411. -------------------------------------------------
  412.  
  413. Interplay Productions, Ltd.
  414. Harleyford Manor
  415. Harleyford
  416. Henley Road
  417. Marlow
  418. Buckinghamshire
  419. SL7 2DX
  420. ENGLAND
  421. Tel: +44 (0) 1628 423723
  422. Fax: +44 (0) 1628 423777
  423. Email: Europe@interplay-uk.com
  424.  
  425. Limited Warranty
  426. ----------------
  427. If within the first ninety days of purchase you have any problems with
  428. the product please return it to the retailer.
  429.  
  430. After ninety (90) days , you may return the software program to
  431. Interplay Productions, provided the fault is not due to normal wear
  432. and tear and Interplay will mail a replacement to you.
  433.  
  434. To receive a replacement, you should enclose the defective medium
  435. (including the original product label) in protective packaging
  436. accompanied by:
  437.  
  438. 1) A cheque or postal order for ú10 sterling (to cover postage and
  439. packaging).
  440. 2) A brief statement describing the defect.
  441. 3) The original receipt or address of the retailer
  442. 4) Your return address
  443.  
  444. Registered mail is recommended for returns.
  445.  
  446. Please send to:
  447.  
  448. Warranty Replacements, Interplay Productions Ltd., Harleyford Manor,
  449. Harleyford, Henley Road, Marlow, Buckinghamshire SL7 2DX, ENGLAND 
  450.  
  451. ---------------------
  452. (5.0) PRODUCT LICENSE
  453. ---------------------
  454. This copy of FALLOUT 2 (the Software) is intended solely for your
  455. personal noncommercial home entertainment use. You may not decompile,
  456. reverse engineer, or disassemble the Software, except as permitted by
  457. law. Interplay Productions retain[s] all right, title and interest in
  458. the Software including all intellectual property rights embodied
  459. therein and derivatives thereof. The Software, including, without
  460. limitation, all code, data structures, characters, images, sounds,
  461. text, screens, game play, derivative works and all other elements of
  462. the Software may not be copied, resold, rented, leased, distributed
  463. (electronically or otherwise), used on pay-per-play, coin-op or other
  464. for-charge basis, or for any commercial purpose. Any permissions
  465. granted herein are provided on a temporary basis and can be withdrawn
  466. by Interplay Productions at any time. All rights not expressly granted
  467. are reserved.
  468.  
  469. By acquiring and retaining this Software, you assent to the terms and
  470. restrictions of this limited license. If you do not accept the terms
  471. of this limited license, you must return the Software together with
  472. all packaging, manuals, and other material contained therein to the
  473. store where you acquired the Software for a full refund.
  474.  
  475.  
  476. Copyright 1998 Interplay Productions.  All rights reserved.
  477. Fallout 2 is a trademark of Interplay Productions.
  478.  
  479. Win95, Windows 95, Windows NT, DirectX are copyrights of
  480. Microsoft Corporation.
  481.  
  482.  
  483. -----------
  484. (6.0) Patch
  485. -----------
  486.  
  487. This is not a complete list. It's a list of the more important or
  488. more commonly asked about bugs.
  489.  
  490. -Boxing in New Reno will no longer lock up the computer.
  491.  
  492. -The Dice Game will give you winnings.
  493.  
  494. -The Lloyd quest in New Reno will not lock the computer.
  495.  
  496. -Talking to Tandi about the Vault 15 quest will not lock the
  497.  computer.
  498.  
  499. -Loading and Saving of Save Games have been sped up, for other ways
  500. to improve load times check the
  501.  
  502. -Party members will not turn hostile (under most circumstances) any
  503.  longer, so you will be able to talk to them all the time.
  504.  
  505. -Ghouls in Gecko will not randomly shoot at you.
  506.  
  507. -Harold will give you the right information when you are trying to
  508.  optimize the power plant.
  509.  
  510. -Shopkeepers will get money more often - this is more of a tweak
  511.  then a bug fix.
  512.  
  513. -Endless stopwatch in combat should be fixed.
  514.  
  515. -The car and the trunk will no longer become separated.
  516.  
  517. -Francis has been fixed.
  518.  
  519. -Hakunin movies will not appear after the GECK has been returned.
  520.  
  521. -Dragon and LoPan challenges should no longer cause Endless Stop
  522.  Watch.
  523.  
  524. -Goris will no longer join if you are over your Party Member limit.
  525.  
  526. -Slave Overseer in NCR will no longer lock the computer up.
  527.  
  528. -PIP boy will no longer crash when you get too many Maps in your
  529.  Automap.
  530.  
  531. -Here and Now perk will work correctly.
  532.  
  533. -NPC's max carry weight.
  534.  
  535. -NPC's runaway settings.
  536.  
  537. -The .44 does the proper amount of damage.
  538.  
  539. -NPC's who have to many dialog responces have been fixed.
  540.  
  541. -Radiation warning pops up sooner = 66 rads.
  542.  
  543. -Barter has been slighly modified.
  544.  
  545. -The bug with the Geck and the elder has been fixed.
  546.  
  547. -The problem where game wouldn't run properly on some NT/NTFS/large
  548.  hard-drive setups has been fixed.
  549.  
  550. -Smitty will properly sell the car.
  551.  
  552.  
  553. NOT BUGS: Here is a list of things that have been mistaken as bug.
  554.  
  555. -If you have stuff disappearing out of your Inventory and the last
  556.  time you had it was in the Den - then the kids in the Den probably
  557.  stole it. They then go sell it to one of the shopkeepers.
  558.  
  559. -One of the kids in the Den does have a Frag Grenade.
  560.  
  561. -You need to get a Special Perk to be able to Skin Geckos, you can
  562.  not just do it. You'll find the quest in the first few areas of the
  563.  game.
  564.  
  565. -Jet is currently a permanent addiction that you can get rid of by
  566.  solving a certain quest - we might be changing this though.
  567.  
  568. -The way ammo weight is determined is a little weird, so it will
  569.  look like (in certain circumstances) that when you load your weapon
  570.  you will gain weight. It should only be about 1kg, and the error
  571.  does not accumulate.
  572.  
  573. -To refuel the car you need to use a Small Energy Cell or Micro
  574.  Fusion Pack from your inventory (not your hands) on the car. See the
  575.  Manual Errata secion (2.6) above for details. 
  576.  
  577.  
  578.  
  579.  
  580.